Breathedge 2

戦争

Coffinbots対the Man

Steamの紹介文は戦争の概要である。ブレスエッジ社は銀河規模の戦争を始め、Coffinbotsを作り、最大規模の人類居住地を攻撃した。The ManはスーツAIとともに迅速な制圧作戦を阻止し、彼らの最優先標的になった。その後、英雄たちは自分たちの味方に襲われる。Steamは、誰が誰を襲ったのかを明らかにしていない。このページは勢力表であり、創作したモンスター図鑑ではない。銀河規模の戦争、Coffinbots、最大規模の人類居住地、最優先標的、そして味方による襲撃――紹介文の軸はこれだけだ。このページでは、その4つの記録を表にまとめている。データマイニングで見つけたエリートの名前を追加することはない。残骸のスチルにある電飾と赤いビーコンは雰囲気を演出するもので、戦利品の位置を示す印ではない。

戦争記録
名前種類注記
ブレスエッジ社勢力銀河規模の戦争を始め、Coffinbotsを建造し、最大の人類居住地を攻撃した。
Coffinbots敵軍敵対軍。迅速な支配を妨げた後、男を最重要標的としている。
味方による攻撃物語の転換コフィンボットとの戦闘後の展開:主人公たちは味方から砲撃を受ける。Steamは砲撃者の正体を決して明かさない。
人類居住地世界戦争はすでに人類最大の都市にまで及んでいる。残されているのは居住圏の辺境であり、そこで物資を漁ることになる。

ブレスエッジ社

英語版ストア紹介では、敵対組織の名前はブレスエッジ社となっている。 日本語版のSteamではブレスエッジ社を使用。 ロシア語版ではКорпорация Бресиджとなっている。 これらの正式表記は、後続ロケールでも固定する。 社は戦争を始め、軍を作り、最大規模の人類居住地を攻撃した。 生存の舞台として残されたのが、辺境の居住宙域だ。

公開された組織図も、CEOの名前も、株式ティッカーもない。 勝手に作らないこと。 戦争があるからThe Outskirtsは残骸のように見え、Coffinbotsは背景の飾りではなく敵として登場する。

日本語版のSteamでは、社をブレスエッジ社と表記する。 ロシア語版ではКорпорация Бресидж、英語版ではブレスエッジ社となっている。 この3つが正式な表記であり、4つ目を創作してはならない。 社が作ったのは軍であり、クラフト可能な勢力の評判ゲージではない。

/coffinbots/の「社」セクションは、このルートに記載された公式記録とメディアIDに紐づけたままとし、余計なステータスは創作しない。

Coffinbots

Coffinbotsは敵対軍だ。 The Manは、素早い乗っ取りを妨害した後の最大標的である。 破片フィールドにイルミネーション、赤いビーコン、片目のロボット、壊れたステーションリングが映る公式静止画がこのルートに紐づいている。 そのロボットは軍のビジュアルとして扱い、HPバーを持つ名前付きエリートとは見なさないこと。

酸素のページでの戦闘は、戦う・逃げる・押しのけるといった sporadic なものだ。 このページは敵を特定するもので、出現表は載せていない。 今後のアップデートでCoffinbotの種類が命名された場合は、まずニュースに掲載し、その後ここに追加行として載せる。

残骸のスチルに映る片目のロボットが、封印済みの資料にある公式Coffinbot画像として最も近い。 このページと同じルートに属するのはそれだけである。 敵対していることはストアの事実だが、HP、装甲、弱点は未公開だ。 すでにサバイバル要素で示されているとおり、逃げるか、戦うか、押しのけよう。

/coffinbots/の「軍」セクションは、このルートに記載された公式記録とメディアIDに紐づけたままとし、余計なステータスは創作しない。

First-person view of a debris field with string lights, a red beacon, a one-eyed robot and broken station rings against stars.

味方に襲われる

Coffinbotsを生き延びた後、Steamでは英雄たちが自分たちの味方に襲われると説明されている。 この一文は意図的に未解決のままだ。 この空白を埋める犯人を、このWikiが決めつけることはない。 この展開があるのは、空で銃を撃つ存在が社だけだと誤解しないためだ。

Babe、Chicken、スーツAI、Mechanicは仲間であり、射手だと確認されたわけではない。 特定の味方が引き金を引いたと言うのは、公式の説明文を先走っている。 疑問は疑問のまま残し、目の前の章をプレイしよう。

Steamは、味方による攻撃の真相を意図的に未解決のままにしている。 YouTubeの説で埋めるのは二次創作だ。 Babe、Chicken、スーツAI、Mechanicはここでは告発されていない。 物語の転換があることで、戦争には一丁以上の銃が存在する。 章をプレイし、裏切り者リストを共同制作しないこと。

/coffinbots/の「味方」セクションは、このルートに記載された公式記録とメディアIDに紐づけたままとし、余計なステータスは創作しない。

人類の居住地

最大規模の人類居住地が攻撃された。 人の住む辺境宇宙が、scavengeを行う場所だ。 放棄されたステーション、荒廃した居住地、宇宙船の残骸がexploreの柱となる。 これらの名詞に座標は付いていない。 Depotは居住地IDではなく、あくまで動画タイトルだ。

シャトルの船室スチルと、集まった宇宙船のスチルは、後に残骸から残骸へ移動できる可能性を示している。 個人用宇宙船とワープジャンプは未完成の作業項目であり、1. 0限定の隠し要素として実装済みではない。 この区分についてはシャトルのページを参照。

放棄されたステーション、荒廃した居住地、宇宙船の残骸はexploreの柱に登場する要素だ。 人の住む辺境宇宙がsurvivalの舞台となる。 最大規模の居住地はすでに攻撃されており、そのため主人公は辺境にいる。 Depotは今もクリップのタイトルにすぎない。 国勢調査は公開されていない。 このルートの残骸と光の静止画が公式の破片フィールド画像で、星空を背景にイルミネーション、赤いビーコン、片目のロボット、壊れたステーションリングが映っている。 これをCoffinbotのビジュアルとして使い、The Outskirtsで居住地マップを待つのではなくEVAに出よう。 Steamはそのマップを公開していない。 ストアのexploreの柱でも、残骸と同じ文脈でcrewや辺境の居住地が挙げられている。 だからこの勢力ページでは、別のマップURLを捏造せず、戦争を最初の章へ結びつけている。 Honor DojoとIGNはCoffinbotの亜種を追加していない。 Bleeding Coolが日付を付けたのはEarly Access開始日であり、軍の名簿ではない。 後のニュース記事でCoffinbotのクラスが判明したら、Newsで日付を確認した後にここへ新しい行を追加する。