Breathedge 2

移動手段

シャトル、personal spacecraft、warp-jump system

公式スクリーンショットには、内部にベンチを備えたオレンジ色のドッキング中シャトルと、4基のエンジンを燃焼させる白い集約型宇宙船が写っている。EA版FAQでは、個人用宇宙船、ワープジャンプシステム、小型の飛行・地上ビークルが、今後実装される要素として引き続き挙げられている。このページでは、スクリーンショットを完成済みの格納庫と誤認しないよう、現在の船室アートと計画中のビークルを分けている。船室の写真はここだけにあり、集約型宇宙船の静止画はホームとEA版にも共有されている。静止画2枚、記録4件。ドッキング中のシャトル船室はEA版のアート。集約型宇宙船は飛行の宣伝。個人用宇宙船とワープジャンプはFAQにある残存作業。小型の飛行・地上ビークルはもう1つの残存移動手段。その区分がこのページのすべてだ。

個人用宇宙船

1.0向けに予定

Steamの残作業欄には、個人用宇宙船とワープジャンプが挙げられているが、本章には実装されていない。

小型の飛行・地上ビークル

1.0向けに予定

SteamのEA版FAQで、ゲームに残された主要要素の1つとして明記されている。

ドッキング中のシャトル船室

Early Access内

公式スクリーンショットには、ステーションにドッキングした、内部にオレンジ色のベンチを備えたシャトルが写っている。現在のEA版のビークル/居住区アートとして扱い、公式に命名されたビークルIDとはみなさない。

船の管理

Early Accessの宣伝

ストアのタグでは建築とクラフトが挙げられ、ニュース記事では宇宙船の進行要素も追加されている。個人用の移動手段はアーリーアクセス後の最初のアップデートで実装予定であり、現在公開されているスクリーンショットには登場しない。

ドッキング中のシャトル船室

公式静止画には、後部ドアを開けたオレンジと白のシャトルが、キルティング加工のオレンジ色のベンチとコンソールを備えてステーションのベイにドッキングしている様子が写っている。 現在のEA版のビークルまたは居住区アートとして扱い、公式に命名されたビークルIDとはみなさない。 Steamはそのスクリーンショットに機体名を一度も印字していない。

Babeの船室はいまだに同じキルティング張りのベンチを使っているため、乗員用機とシャトルは車両IDを共有していなくても、見た目に統一感がある。 座って、話して、あとで飛ぶ。 速度ステータスは記録しないこと。

キルティング加工のオレンジ色のベンチは、Babeの船内写真にも登場する。 これは視覚的な共通点であって、Babeがシャトルを所有している証拠ではない。 写真に写っているのは、開いた後部ドアとコンソールだけだ。 対気速度計も、燃料計も、登録番号もない。

/shuttle/のセクションcabinは、このファーストパーティー記録と、このルートに記載されたメディアIDに紐づいたままで、存在しない追加ステータスは記載していない。

An orange-and-white shuttle with open rear doors showing orange benches and a console, docked in a station bay.

集約型宇宙船

別の公式静止画には、4基のエンジンを燃焼させながら、大きな青い惑星、灰色の月、遠方の天体のそばを通過する白い集約型宇宙船が写っている。 これはホーム、このページ、EA版に紐づいている。 モジュールHPの図面ではなく、飛行を宣伝する画像だ。

ストアタグでは建造とクラフトが、ニュースでは船の進行が言及されている。 EA後初のアップデートで個人用移動手段を追加すると約束されている。 そのアップデートが配信されるまでは、この静止画が実際に引用できる飛行のイメージだ。

4基の燃焼エンジンと青い惑星は構図であり、飛行モデルではない。 この静止画はホームとEA版にも掲載されているため、このページでは飛行のイメージとして使い、船室の静止画はここだけに置いている。 エンジンについては引用してよいが、推力を捏造しないこと。

/shuttle/のセクションspacecraftは、このファーストパーティー記録と、このルートに記載されたメディアIDに紐づいたままで、存在しない追加ステータスは記載していない。

A white clustered spacecraft with four burning engines flies past a large blue planet, a grey moon and a distant body.

個人用宇宙船とワープジャンプ

EA版FAQでは、個人用宇宙船とワープジャンプシステムは、完成したゲームの裏に隠された秘密ではなく、まだ実装されていない移動手段として記載されています。 小型の飛行車両や地上車両は、ゲームに残された主要要素の一つとして挙げられています。 実装順は変更される可能性があります。 惑星の地表エリアも、残された要素のリストに含まれています。

制作者が、ワープジャンプが31 August版ですでに実装されているかのような動画タイトルを付けていたら、ニュースを確認しよう。 ローンチ投稿は明確だ。 これはEA版であり、ストーリーと作り込みが完成したゲームではない。 まだストアページで購入できないビークルは、欠落ファイルではなく、実装予定の作業だ。

ワープジャンプシステムはFAQで使われる名称だ。 地上ビークルと飛行ビークルは、今後実装される惑星地表移動手段である。 順番は変わる可能性があり、これはSteam自身がFAQで示している含みだ。 これらの実装時期を示す日付は公開されていない。 個人用移動手段のアップデートが配信されれば、ニュースでその日付が示される。 June 2026にはすでに、そのアップデートが個人用移動手段、ロア、追加ロケーション、Manの進行、新NPC、重要なメカニクスとともに進行中だと記されていた。 その投稿がビークル名入りのパッチノートになるまでは、ドッキング中の船室の静止画と集約型宇宙船の静止画だけが公式の飛行画像だ。 2025年デモのYouTubeサムネイルを格納庫だと扱わないこと。

マーケティングにおける船の管理

ニュース記事では、EA後初のアップデートで主人公の進行要素や新たなメカニクス、個人用移動手段について触れられている。 建造要素はSteamの正式リリース版の変更点一覧にも記載されているが、費用付きのアップグレード表が公開されたわけではない。

現在どんなアートが存在し、FAQで今なお何が約束されているかを確認するには、このページを使ってください。 価格、対応プラットフォーム、16–20か月の予定期間については「早期アクセス」を参照してください。 実際に歩き回れる章にはThe Outskirtsを使ってください。

「Shipbuilder」は想像力と宇宙船を対比した実績ジョークであり、格納庫の管理要素がすでに充実していることの確認ではありません。 このジョークから格納庫の作り込みが深いとは証明できません。 16–20か月の期間については「早期アクセス」を参照し、現時点で引用できる画像についてはこのページを使ってください。 集合した宇宙船の静止画はホームおよび早期アクセスと共有されていますが、ドッキング中の船室の静止画はこちら限定です。 そのため、格納庫の写真はこのURLに残しています。

/shuttle/のセクションship-mgmtは、このファーストパーティー記録と、このルートに記載されたメディアIDに紐づいたままで、存在しない追加ステータスは記載していない。