サバイバルループ
oxygen、温度、回収
Steamでは、酸素、温度、scavenging、blueprints、repairs、ときどき発生する戦闘を宇宙空間での基本ループとして挙げている。温度は酸素と並ぶ致命的な要素として記載されている。公式には数値タイマーや資源の完全な一覧はない。このページはそのループを説明するシステム概要であり、コミュニティ由来の酸素源名は開示欄に留めている。封印された6つの記録だけが、このWikiでチェックするサバイバル用IDだ。コミュニティ由来の酸素源名は、公式の文章の下にある開示欄の中に置いている。Oxywormsは二通りの用途を持つ語で、第一には実績の収集対象、第二にはコミュニティでの空気源だ。バイザーの表示が減っている間は、この2つの用法を頭の中で混同しないこと。
宇宙空間では酸素を常に確認しておかないと、冒険が早く終わってしまう。
コミュニティ注記(VGTimes)
VGTimesは、空気ステーション、ワームの巣、Oxywormsを酸素源として説明している。これらの名称はコミュニティ由来だ。OxywormsはSteam実績Oxyworm Collectorにも登場するが、公式なのは収集対象の名称としてであり、ステーションの種類が確認されたわけではない。VGTimesはステーションを加熱するクエストにも触れているが、そのクエスト名はSteamのシステム文書にはない。
| ID | 名前 | 種類 | コミュニティ注記 |
|---|---|---|---|
| 酸素 | 生存要件 | VGTimesは、エアステーション、ワームの巣、Oxywormsを酸素源として紹介している。コミュニティ情報に基づく。 | |
| 温度 | 生存要件 | VGTimesにはステーション暖房クエストがある。コミュニティ由来。 | |
| がらくた漁り | ループ | — | |
| 設計図とクラフト | 進行 | — | |
| 戦闘と飛行 | エンカウント | — | |
| 修理 | ループ | — |
VGTimesはエアステーション、ワームの巣、ステーション暖房クエストを挙げている。これらの名称は開示欄に残し、公式の酸素ステーションIDとしては扱わない。
酸素は失敗条件
メーターはランプの冗談ではなく、失敗条件だ。 Steamが両方を致命的な要素として挙げているため、同じHUD上の要素として温度と組み合わせて考えること。 ストア、ニュース、実績一覧に、公開されたタンク容量、回復速度、凍結閾値はない。
このWikiのバイザー表示は、酸素と温度の組み合わせを常に意識できるようにするためのものだ。 スクリーンショットの代わりになる偽のダッシュボードではない。 戻る計画なしに外へ出れば死ぬものとして行動し、その制約の中で漁ろう。 このページとThe Outskirtsにある最初の1時間のチェックリストは、同じ6つのIDに紐づいている。
取得時点で39. 2%のSafe contentは、最も一般的なSteam実績だ。 多くのプレイヤーが、何かくだらないことをするほど長く生き延びたことは分かるが、酸素管理が簡単だという意味ではない。 EVAの残骸を写したバイザーの静止画は公式の宇宙空間のイメージであるため、ホームとThe Outskirtsにも共有されている。 表示の変化を確認し、それから漁ろう。

温度は酸素と連動する
温度はスライダー付きの独立した公開ミニゲームではない。 酸素と同じ、開けた宇宙での致命的な文言の中に記載されている。 コミュニティのガイドではステーションを暖めるクエストが説明されているが、そのクエスト名は公式ではない。 RedRuinsが熱量表を公開するまでは、寒さもバイザーに表示される死因の一つとして扱い、避難場所へ戻る経路を確保すること。
「安全な温度帯」を創作してはいけない。 正確な概要はこうだ。 両方のメーターが重要だが、公開された数値はどちらにもない。 第三者の攻略記事にある暖房クエストは、このサイトではコミュニティ情報として表示する。 後のパッチで正確な値が公開された場合は、まずNewsに掲載し、その後ここにも反映する。
ステーションを暖めるクエストという表現はVGTimesの見出しだ。 Steamがそのクエスト名を印刷したことはない。 ヒーターを見つけたら使えばよいが、公式目標としてここに記録してはいけない。 ホームのバイザーにある温度の目盛りは手袋のオレンジ色を使っており、氷青色の酸素バーと混同しないようになっている。
スカベンジ、クラフト、修理
資源を集め、機械を解体し、役に立つガラクタや役に立たないお宝を拾おう。 新しい設計図を覚え、道具や装備をクラフトし、ギアとスーツをアップグレードする。 修理はEA FAQでクラフトやアップグレードと並んで説明されている。 Duct tapeは短い紹介文に登場する、繰り返し使われるジョーク素材だ。
Jackhammerのスクリーンショットは、現時点で読み取れる項目を備えた唯一のツールだ。 OxywormsはSteam実績Oxyworm Collectorで名前が挙げられており、コミュニティの攻略記事が酸素源として扱っている場合でも、実績名としては公式由来だ。 クラフトツリー、ステーションのレシピ、バールのタイミングはストアに掲載されていない。 このページではデータベースらしく見せるために、それらを捏造しない。
Duct tape、ガラクタ、お宝、blueprints、spacesuit upgrades、repairsがクラフト関連の用語だ。 Jackhammerの項目はスクリーンショットとともにblueprintsページに掲載している。 このページで必要なのは、酸素バーを空にせず漁ることだけだ。 その静止画にあるExtraction 5はツールのステータスであり、酸素のステータスではない。
/oxygen-and-scavenge/のセクションscavenge-craftは、このファーストパーティー記録と、このルートに記載されたメディアIDに紐づいたままで、存在しない追加ステータスは記載していない。
戦闘はたまに発生する
時には戦い、逃げ、不運な宇宙飛行士を押しのける。 Coffinbotsは名前の付いた敵対軍だ。 ストアには弾薬表もボスの出現ローテーションもない。 戦闘は探索の合間に起きる中断であり、この章の主目的ではない。 ダメージ計算式を探しに来たのなら、Steamはそれを公開していない。
企業間戦争とナンバーワンターゲットの文言についてはCoffinbotsのページを参照。 このページでは、飛行が戦闘と並んで記載されており、逃走も公式に用意された選択肢だと覚えておこう。 チェックリストの戦闘項目はその確認であって、キルクエストではない。
Coffinbotsは企業間戦争に属する。 不運な宇宙飛行士を押しのけることは、戦うことや逃げることと並んで記載されている。 この3つが、Steamが示した戦闘用語のすべてだ。 チェックリストの戦闘項目は「敵が存在することを理解した」であり、「ウェーブを一掃した」ではない。
/oxygen-and-scavenge/のセクションcombat-loopは、このファーストパーティー記録と、このルートに記載されたメディアIDに紐づいたままで、存在しない追加ステータスは記載していない。
最初の1時間のO₂手順
O₂手順 0/6
