呼吸边缘2

交通

穿梭机、personal spacecraft 与 warp-jump system

官方截图展示了一艘停泊的橙色穿梭机,内部设有长椅;另一张展示了一艘白色编队飞船,配有四台喷火引擎。Early Access FAQ 仍将个人飞船、跃迁系统以及小型飞行载具和地面载具列为待完成内容。本页将当前舱室艺术图与计划中的载具分开介绍,避免把截图当成已完成的机库。舱室照片只属于本页;编队飞船静帧与家园和 Early Access 共用。两张静帧,四条记录。停泊的穿梭机舱属于 Early Access 艺术图。编队飞船属于飞行宣传图。个人飞船和跃迁属于 FAQ 中的待完成内容。小型飞行载具和地面载具是另一项待完成的交通内容。这种划分就是本页的全部重点。

个人飞船

计划用于 1.0

Steam 的剩余工作条目提到了私人飞船和跃迁跳跃系统;本章节不会加入这些内容。

小型飞行与地面载具

计划用于 1.0

Steam的 EA FAQ 将其列为游戏仍待完成的重要部分。

停泊的穿梭机舱

已在抢先体验

官方截图展示了一艘橙色穿梭机,内部有长椅,停靠在空间站内;应将其视为当前 EA 载具或居住舱艺术图,而不是有正式名称的官方载具 ID。

飞船管理

抢先体验宣传

商店标签提到了建造和制作;新闻文案还补充了飞船成长路线。私人交通工具安排在抢先体验后的第一次更新中,而不是当前截图所展示的内容。

停泊的穿梭机舱

官方静帧展示了一艘橙白相间的穿梭机:后舱门敞开,里面有绗缝橙色长椅和控制台,停靠在空间站泊位中。 应将其视为当前抢先体验阶段的载具或居住舱艺术图,而不是有正式名称的官方载具 ID。 Steam从未在这张截图中写出底盘名称。

Babe的船舱剧照使用了同样的绗缝长椅,因此船员区和穿梭机在视觉上属于同一套风格,但并不共用载具ID。 坐下,交谈,以后再飞。 不要记录速度属性。

Babe船舱剧照中也出现了绗缝橙色长椅,这是视觉上的呼应,并不能证明Babe拥有这艘穿梭机。 照片中能看到的是敞开的后舱门和控制台。 没有空速、没有燃料表,也没有登记号码。

/shuttle/ 上的 cabin 分区仍绑定该一方记录及此路线列出的媒体 ID,不添加任何臆造的额外属性。

An orange-and-white shuttle with open rear doors showing orange benches and a console, docked in a station bay.

编队飞船

另一张官方静帧展示了一艘白色编队飞船,四台引擎喷火,飞过一颗巨大的蓝色行星、一颗灰色卫星和一处远方天体。 它与家园、本页及抢先体验版本绑定。 这是飞行宣传图,不是带有模块生命值的结构示意图。

商店标签提到了建造、制作,以及新闻中的飞船成长。 EA 后的首个更新承诺加入个人交通工具。 在该更新发布前,这张静帧就是你实际能够引用的飞行画面。

四台喷火引擎和蓝色行星属于构图元素,不代表飞行模型。 该静帧也出现在家园和抢先体验页面,因此本页将其作为飞行画面使用,而舱室静帧仍只属于本页。 可以引用引擎,但不要臆造推力。

/shuttle/ 上的 spacecraft 分区仍绑定该一方记录及此路线列出的媒体 ID,不添加任何臆造的额外属性。

A white clustered spacecraft with four burning engines flies past a large blue planet, a grey moon and a distant body.

个人飞船与跃迁

抢先体验问答仍将私人飞船和跃迁跳跃系统列为尚未加入的交通方式,而不是已经完成、只是秘密隐藏起来的内容。 小型飞行器和地面载具被列为游戏剩余内容中的重要部分。 顺序可能会改变。 行星地表区域也在剩余内容清单中。

如果创作者给视频起标题,仿佛跃迁已经存在于 31 August 版本中,请查看 News。 发布公告说得很明确:这是抢先体验版,不是故事和打磨都已完成的正式游戏。 商店页面还买不到的载具不是缺失文件,而是排期中的开发内容。

跃迁系统是 FAQ 中使用的名词。 地面载具和飞行载具是行星地表交通中仍待推出的部分。 顺序可能改变,这是Steam在 FAQ 中自己留下的余地。 官方没有公布任何相关时间表。 首个个人交通更新发布时,News 会标注日期。 June 2026 已表示该更新正在制作中,内容包括个人交通、背景设定、更多地点、Man 的成长、新 NPC 和重要机制。 在那篇公告变成带有载具名称的补丁说明之前,停泊的舱室静帧和编队飞船静帧就是仅有的官方飞行画面。 不要把 2025 demo 的 YouTube 缩略图当成机库。

宣传中的飞船管理

新闻文案提到“那个人”在抢先体验后的第一次更新中的成长路线和新机制,其中包括私人交通工具。 建造功能列在 Steam 的正式版差异清单中。 这些内容都不是一份已经公布、带有费用的升级表。

通过本页了解现在有哪些艺术图,以及 FAQ 仍在承诺什么。 价格、平台和 16–20 个月时间窗口请查看 Early Access。 实际可以游玩的章节请查看The Outskirts。

造船师成就是一个关于想象力与飞船之间反差的玩笑,并不能证明机库管理系统已经很完善。 不能凭这个玩笑证明机库的深度。 关于 16–20 个月的时间窗口,请以抢先体验信息为准;关于目前可以引用的图片,请以本页面为准。 这张成组的飞船静态图与主页和抢先体验页面共用;停靠的舱室静态图则仅在此处出现,因此机库照片仍保留在这个 URL 下。

/shuttle/ 上的 ship-mgmt 分区仍绑定该一方记录及此路线列出的媒体 ID,不添加任何臆造的额外属性。