Breathedge 2

交通

穿梭機、personal spacecraft 與 warp-jump system

官方截圖顯示一艘停靠中的橘色穿梭機,艙內有長椅;另一張則是有四具燃燒中引擎的白色群集式太空船。EA 常見問答仍將個人太空船、曲速跳躍系統,以及小型飛行與地面載具列為尚待完成的工作。本頁將目前的艙室美術與規劃中的載具分開,避免把截圖誤認成已完成的機庫。穿梭機艙照片只在本頁;群集式太空船截圖則與主頁及搶先體驗頁共用。兩張截圖,四筆紀錄。停靠中的穿梭機艙屬於 EA 美術。群集式太空船是飛行宣傳圖。個人太空船與曲速跳躍是常見問答中的待完成工作。小型飛行與地面載具是另一項待完成的交通內容。這份區分就是本頁的全部重點。

個人太空船

規劃於 1.0

Steam 的剩餘工作列提到個人太空船與曲速跳躍;本章不會推出這些內容。

小型飛行與地面載具

規劃於 1.0

Steam 的 EA 常見問答將其列為遊戲尚待完成的重要部分。

停靠中的穿梭機艙

已在搶先體驗

官方截圖顯示一艘橘色穿梭機停靠在空間站內,艙內有座椅;應將其視為目前 EA 的載具/棲所美術,而不是有正式名稱的官方載具 ID。

船艦管理

搶先體驗宣傳

商店標籤提到建造與製作;新聞文案則補充了飛船成長系統。個人交通工具排定於 Early Access 後的第一次更新推出,不包含在目前這批靜態截圖中。

停靠中的穿梭機艙

官方靜態截圖顯示一艘橘白相間的穿梭機,後艙門敞開,內有橘色絎縫長椅和控制台,停靠在空間站泊位。 應將其視為目前的搶先體驗載具或棲所美術,而不是有正式名稱的官方載具 ID。 Steam 從未在該截圖中印出底盤名稱。

Babe 的艙內靜態畫面仍採用相同的絎縫長椅,因此船員區與接駁艇雖然視覺風格相近,卻不代表共用同一個載具 ID。 先坐下、交談,之後再起飛。 不要記錄速度數值。

Babe 的艙內靜態畫面也能看到橘色絎縫長椅,這只是視覺上的呼應,不能證明 Babe 擁有這艘接駁艇。 照片中能確認的只有敞開的後艙門與控制台。 沒有空速、沒有燃料表,也沒有註冊號碼。

/shuttle/ 的 cabin 區段會繼續綁定該第一方紀錄,以及此路徑列出的媒體 ID,不會自行杜撰額外屬性。

An orange-and-white shuttle with open rear doors showing orange benches and a console, docked in a station bay.

群集式太空船

另一張官方靜態截圖顯示一艘白色群集式太空船,四具引擎燃燒著,從一顆大型藍色行星、灰色衛星和遠方天體旁飛過。 它與主頁、本頁及搶先體驗版本綁定。 這是飛行宣傳圖,不是附有模組耐久度的設計圖。

商店標籤提到建造、製作,新聞中也提到船艦進度。 官方承諾首個 EA 後更新會加入個人交通工具。 在該更新推出前,這張截圖就是你目前能引用的飛行畫面。

四具燃燒中的引擎和藍色行星是構圖元素,不是飛行模型。 這張截圖也出現在主頁和搶先體驗頁,因此本頁將它用作飛行畫面,而穿梭機艙截圖則只留在本頁。 可以引用引擎,但不要杜撰推力。

/shuttle/ 的 spacecraft 區段會繼續綁定該第一方紀錄,以及此路徑列出的媒體 ID,不會自行杜撰額外屬性。

A white clustered spacecraft with four burning engines flies past a large blue planet, a grey moon and a distant body.

個人太空船與曲速跳躍

EA FAQ 仍將個人太空船與曲速跳躍系統列為尚未推出的交通方式,而不是已完成遊戲中秘密停放、等待解鎖的內容。 小型飛行載具與地面載具被列為遊戲尚待完成的重要部分。 順序可能變更。 行星地表區域也在剩餘工作清單上。

如果創作者替影片下標題,彷彿曲速跳躍已經存在於 31 August 版本,請查閱新聞。 上市公告說得很清楚:這是搶先體驗,不是故事與打磨都已完成的正式版。 商店頁目前還買不到的載具不是遺失檔案,而是排程中的工作。

曲速跳躍系統是常見問答中的名詞。 地面載具和飛行載具,是仍待加入的行星表面交通工具。 順序可能改變,這是 Steam 在常見問答中的原話保留。 官方沒有公布任何相關日期。 首個個人交通更新推出時,新聞會標明日期。 June 2026 已表示該更新正在開發中,內容包括個人交通、劇情、更多地點、Man 的進程、新 NPC 和重要機制。 在該文章變成列出載具名稱的更新說明前,停靠中的穿梭機艙截圖和群集式太空船截圖,就是唯一的官方飛行畫面。 不要把 2025 展示版的 YouTube 縮圖當成機庫。

宣傳中的船艦管理

新聞文案提到 The Man 的成長,以及第一次 EA 後更新中的新機制,包括個人交通工具。 Steam 的正式版差異完整清單列有建造系統。 這些內容都不是一份已公開、附有費用的升級表。

用本頁確認目前有哪些美術內容,以及 FAQ 仍承諾哪些內容。 價格、平台與 16–20 個月的時程請看 Early Access。 實際能走進去的章節則請看 The Outskirts。

Shipbuilder 是拿想像力與飛船本身開玩笑的成就,不代表機庫管理已經很深入。 不能用這個玩笑證明機庫內容的深度。 時間範圍請以 Early Access 的 16–20 個月為準;至於目前能引用的圖片,請看本頁。 成組的太空船靜態圖與首頁及 Early Access 共用;停靠中的艙房靜態圖則僅在此頁提供,因此機庫照片會保留在這個 URL。

/shuttle/ 的 ship-mgmt 區段會繼續綁定該第一方紀錄,以及此路徑列出的媒體 ID,不會自行杜撰額外屬性。